Dynamic Water System v3 v4.21
- 20 мар. 2019 г.
- 1 мин. чтения
Описание (Готовый Проект)

- сейчас 3 демо-уровня
- Локальное моделирование игрока (только 1 одна плоскость)
- автоматическое взаимодействие воды покуда актер и компонент имеют бирку "воду" или "waterlocal"
- Взаимодействие воды вызывает волны в форме объекта
- Моделирование воды может быть изменен на огромные расстояния
- массовые улучшения производительности
- брызги на мелководье (рассчитывается character_BP)
- цвет выплеска воды основанный на бирке актера тела воды (красный, зеленый, голубой)
- Добавлена функция воздействия на местоположение/чертеж
- Добавлена функция Rain at location/Blueprint
- Добавлена схема частиц дождя
- тесселяция расстоянием и вариантом falloff
- Взаимодействие частиц
- теперь только то, что касается поверхности воды вызывает волны (точный край)
- над водой и под смещением касания воды
- увеличенная точность поверхности воды
- интерактивная струя воды (нажмите N)
- спавн динамических объектов (нажмите B)
- поддельная плавучесть (необходимо добавить канал столкновения "BuoyancySurface" в настройках проекта!)
- по объему воды после процесса
- Чара ротации плеча под влиянием уровня воды (рассчитано по character_BP)
- скорость персонажа зависит от уровня воды (рассчитывается character_BP)
- Мировая космическая плитка водной поверхности
- плитка в настройках водоема
- вращение рыскания теперь можно
- отладка компонентов и открытых параметров
- Разрешение рендеринга и разрешение захвата теперь доступны для редактирования
- теперь можно настроить ориентацию волны вверх или вниз
- переменная скорости бездействия объекта
- коробка активации с вариантами смещения
- вариант уменьшения шума волны
- эффект пикселизации
- локальное плоское отражение (должна быть проверена поддержка глобальной плоскости клипа в настройках проекта)
- дождь вокруг опции игрока
- основные каустики
- самодиагностика
- трава находится под влиянием волн
Скачать Бесплатно




Комментарии